Labda karibu kila gamer wakati fulani katika kazi yake ilicheza kwenye Mashine ya Michezo ya Kubahatisha, ingawa bila moja kwa moja. Je! Ni ipi bora: PlayStation au Xbox? Hapo awali, suala hili lilikuwa mada ya majadiliano ya moto na mizozo, lakini bado ilikuwa inahusiana? Portal ya habari ya IGN.com OngeaKwa nini mbio za Giants Giants zimepoteza nguvu ya shauku ya zamani.

Katika miaka ya hivi karibuni, tasnia ya michezo ya kubahatisha imeendelea sana. Ikiwa mnamo 2019, mapato ya ulimwengu yalikuwa dola bilioni 285, basi mnamo dola bilioni 2024 kwa muktadha huo, hii inamaanisha kuwa michezo ya video hupata pesa zaidi ulimwenguni ikilinganishwa na filamu na muziki mnamo 2023- $ 308 na $ 28.6 bilioni. Na inaonekana kwamba ukuaji hautasimama hapo. Kulingana na wataalam, kufikia 2029, mzunguko unaotarajiwa wa tasnia ya michezo ya kubahatisha utaongezeka hadi dola bilioni 700.
Katika muktadha huo, haishangazi kuwa watendaji zaidi na zaidi wa Hollywood wanapita kwenye hatua na siku zijazo nzuri. Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, John Bernal na Willem Defoe anachukua jukumu katika michezo kubwa kabisa. Ushiriki wao katika miradi ya michezo ya kubahatisha unasisitizwa na mabadiliko makubwa katika ufahamu wa michezo ya video. Hata wakubwa wa tasnia ya burudani, kama Disney, wanajaribu kuingia kwenye uwanja wa mchezo: kwa mfano, kikundi hicho kimewekeza hivi karibuni dola bilioni 1.5 katika michezo kubwa kama sehemu ya juhudi za Bob Aiger kupata soko katika soko.
Kinadharia, ongezeko la pesa na umakini litaathiri vyema wachezaji wote kwenye soko – lakini Microsoft sio moja yao. Xbox Series X na S inapaswa kuwa bora kuliko Xbox One kwa maana yote, lakini faida zao hazipati umakini wa watazamaji. Uuzaji bado ulizidi data ya safu ya X/S karibu mara mbili. Na akasema kuwa, kulingana na wachambuzi, kizazi cha sasa cha mashine za michezo ya kubahatisha ni kilele cha mauzo, msimamo wa Xbox unaonekana kuwa wa kusikitisha. Microsoft kwa 2024 inaweza kuuza tu mashine za michezo ya kubahatisha chini ya milioni 2.5 – PlayStation 5 imezidi viashiria hivi katika robo ya kwanza. Kwa kuongezea, kuna uvumi kwamba Xbox ni sehemu za kufunga, ambapo uzalishaji na uwasilishaji wa mchezo kwa wauzaji wa mwili, zinaweza kuhusishwa na jibu la swali la kuacha kampuni kutoka eneo la EMEA (Ulaya, Mashariki ya Kati, Afrika).
Lakini Xbox hakurudi nyuma – alijisalimisha. Katika mchakato wa kunyonya kwa muda mrefu wa Activation-Blizzard, hati zilionekana kwenye habari bila Microsoft bila kuamini kushindwa kwa Xbox kwenye vita vya jukwaa la console ambayo inasemekana haina nafasi ya kushinda.
Je! Ni kampuni gani zilizojengwa karibu na jopo la kudhibiti lililoshindwa? Ni wazi, kuacha biashara ya kufanya kazi ya jopo la kudhibiti. Sio siri tena kuwa mchezo wa Xbox umekuwa kipaumbele kuu cha Xbox. Hati za ndani zinapita kufunua kiasi cha pesa kampuni inatarajiwa kulipia haki kubwa zaidi ya AAA-igra. Kwa hivyo, Grand Theft Auto 5 hugharimu $ 12-15 milioni kwa mwezi na Star Wars Jedi: Survivor- $ 300 milioni. Xbox iko tayari kutekeleza gharama kama hizo zilizoonyeshwa na mtazamo wa kampuni kwenye mchezo wa wingu kama mwelekeo kuu wa biashara. Kampuni ya uuzaji ya hivi karibuni, hii ni Xbox pia ilisisitiza kwamba Xbox inataka kubadilisha picha ya chapa – kuhamisha sauti kutoka kwa jopo la kudhibiti kwenda kwa huduma ya bei nafuu ya aina nyingi, pamoja na vifaa vya rununu.
Kwa nini Microsoft inaamua ghafla kubadilisha kozi? Kwa sababu michezo ya rununu inaendelea kukua. Mnamo 2024, kati ya wachezaji wa bilioni 3.3, zaidi ya wachezaji 1.93 kwenye vifaa vya rununu. Farasi anayefaa ameacha kufunika watazamaji wa kawaida: katika miaka 10 iliyopita, imekuwa moja ya nguzo za tasnia ya michezo ya kubahatisha. Katika mwaka uliopita, mtaji wa mwisho wa soko la soko ulikuwa dola bilioni 184.3 na iliendelea kwa nusu ya kiasi hiki – dola bilioni 92.5. Zaidi ya 2.8% ikilinganishwa na 2023 na mashine za michezo ya kubahatisha zilichangia $ 50.3 bilioni, sawa na 27%, 4% chini ya 2023.
Wakati huo huo, smartphones sio jukwaa pekee la kuvuta watazamaji kutoka kwa jopo la kudhibiti. PC ya michezo ya kubahatisha pia inakua, ingawa sio kasi kubwa kama simu. Mnamo 2020, idadi ya wachezaji wa PC iliongezeka na watumiaji milioni 200, mkondoni ili kuwa hobby ya kuvutia zaidi kwa watu wengi kupitia makosa ya janga. Kwa kuongezea, watumiaji wa PC wameelimika zaidi kitaalam, wakiruhusu kujenga mashine zao kutoka kwa vifaa tofauti.
Je! Nini kinatokea kwa PlayStation? Sony anahisi nzuri. Ikiwa unaamini kuwa ripoti mpya ya faida ya robo mwaka, mchapishaji ameuza milioni 75 PS5, zaidi ya mara mbili kama safu ya Xbox. Astro Bot ametawanya nakala milioni 1.5 katika chini ya miezi miwili, mauzo ya mwisho ya Ghost ya Tsushima kupunguzwa kwa mkurugenzi wa Tsushima yamezidi milioni 13.
Walakini, msimamo wa Sony unaonekana kuwa na faida sana ukilinganisha na Microsoft. Ikiwa tutazingatia PS5 kando, picha ni chini ya upinde wa mvua. 50% ya watumiaji wote wa PlayStation bado wanacheza PS4 ya zamani badala ya jopo mpya la kudhibiti, ingawa PS5 imeingia nusu ya pili ya mzunguko wa maisha yao. Kwanini? Kwa sababu, ikiwa hauzingatii prints za michezo kutoka PS4, ni aina 15 tu za kipekee zinazoonekana kwenye PS5. Maktaba inayotoa sio kubwa ya kutosha kuhalalisha gharama ya kununua jopo mpya la kudhibiti.
Na hata ikiwa PS5 haitoi haki yake ya $ 500, PS5 Pro haikuhalalisha $ 700.
Kwa hivyo, kushinda au kupoteza kwenye jopo la kudhibiti ni maoni. Kwa Microsoft, vita vilifanyika kwanza, kwa sababu mchapishaji hakuamini kamwe kwamba alikuwa na nafasi ya kushinda PlayStation. Kwa Sony, kizazi cha sasa cha PlayStation kimefanikiwa, lakini hadi sasa haitoshi kuitwa densi halisi. Kampuni tu katika soko la mchezo wa rununu huhifadhi msimamo wao mzuri.