Mnamo Februari 1, Kamera ya Xbox Kinect ilisherehekea kumbukumbu ya miaka 15: labda bidhaa ya ubishani yenye utata zaidi katika historia ya Microsoft. Udadisi katika historia umekuwa maarufu kama wakati wa zamani, lakini hii haimaanishi kuwa kifaa hicho hudumu kwa muda mrefu bila kuacha athari kwenye tasnia ya michezo ya kubahatisha. Mchapishaji wa Guardian Ongea Kuhusu jinsi Kinect alipata maisha ya pili baada ya mauzo kumalizika.

Mnamo 2010, Kinect, iliyouzwa na Xbox 360, ilionekana kama tasnia ya mchezo katika siku zijazo – ingawa sio muda mrefu. Kamera imegundua harakati za wachezaji na kunakili kwenye skrini kinadharia ikiruhusu udhibiti wa michezo kwa msaada wa mwili. Kwa kweli, kifaa hiki ni hisia kubwa: Microsoft imeuza nakala milioni 1 za kamera siku 10 tu baada ya kutolewa. Kinect bado anashikilia jina la michezo ya kubahatisha ya haraka sana kwenye historia.
Walakini, upungufu wa michezo, kamera isiyoaminika na ukiritimba wa Nintendo katika soko la udhibiti wa harakati imesababisha ukweli kwamba shauku inayozunguka Kinect imeoza haraka. Mnamo 2013, Microsoft ilitoa toleo lililosasishwa la kamera kwa Xbox One, lakini wazo hilo liligeuka kuwa kicheko cha aibu. Na miaka minne baadaye, kampuni hiyo ilifunga rasmi uzalishaji wa Kinect.
Lakini hii haimaanishi kuwa kamera imesahaulika na kuzikwa: katika miduara fulani, bado ni maarufu na bado ni kifaa unachotaka. Kwa kweli, tofauti na mipango ya asili ya Microsoft, Kinect amepata maisha ya pili sio kwenye michezo, lakini katika mipangilio ya maingiliano, udhibiti wa mtandao na uwindaji wa roho.
Kwa kumbukumbu, Kinect inafanya kazi kwa msingi wa mfumo wa nyuma wa miundo. Kamera hutoa data ya kina kwa kutumia makadirio ya wingu la vidokezo vya infrared: iliyoharibika katika matrix hii kwa vitu vyenye umbo. Na kwa msingi wa data hizi, msingi wa kujifunza mashine kisha umejifunza kuona kuona mwanadamu. Katika michezo kama Kinect Sports, hii inaruhusu kamera kubadilisha mwili kuwa mtawala.
Wasanii wanaoshiriki katika Kinect thamani ya kisanii inayoingiliana kwa ukweli kwamba kifaa huondoa mahitaji ya programu na tabia zingine, tabia ya chumba cha infrared haina hali ya juu. Wahandisi wanaohusika katika kuunda roboti pia wanashukuru sana kwa Microsoft kwa sensor ya bei rahisi, ya bei nafuu ambayo huleta gari yao na maono na harakati. Hapo awali, walilazimika kutegemea habari za gorofa kutoka kwa vifuniko viwili vya maandishi – Kinect, ikilinganishwa nao, kutoa ramani ya kina na sahihi zaidi ya kina. Kwa mfano, kamera ya kawaida haoni tofauti kati ya kifungu cha nyasi na jiwe chini ya ardhi.
Vyumba vya kina kama hivi sasa vinaenea katika roboti kadhaa za uhuru. Kwa hivyo, hutumiwa na utaftaji wa kufuata na kutambua teknolojia ya Apple.
Ingawa mafanikio ya Kinect yalikufa katika muktadha wa uwezo wa sensorer mpya za chanzo wazi na sensorer za mwendo wa hali ya juu, kamera za Microsoft zimeishi maisha ya dhoruba baada ya kuacha uzalishaji. Alitazama eneo la Demilitarized la Korea, likasaidia katika eneo la ardhi na akapanga wagonjwa katika tasnifu ya kompyuta, na hata alicheza jukumu la chumba cha usalama kwenye uwanja wa ndege.
Kwa kuongezea, kuna uwanja ambao Kinect isiyoaminika sio muhimu sana. Wawindaji wa Ghost na wale ambao wanapendelea hali ya kushangaza kutumia kamera kama sensor ambayo inaweza kutofautisha kati ya wahusika wasioonekana. Ukweli ni kwamba wakati mwingine kifaa huona mwili, ambao kwa kweli sio – wataalam katika siri wanaamini kwamba hii ni ishara ya uwepo wa roho za kifahari.