Ukiuliza gamer bila mpangilio ikiwa ana kofia ya ukweli halisi, jibu linaweza kuwa sio. Na haiwezekani kubadilika katika siku za usoni, kwa sababu matarajio ya VR yanaonekana kutetemeka kabisa. Port Port Howtogek.com OngeaKwanini.

Pessimism ya watengenezaji
Utafiti uliofanywa na msanidi programu wa pamoja mwishoni mwa 2024 ulionyesha kuwa zaidi ya nusu ya watengenezaji waliona soko la VR kama kichwa au cha kukatwa. Chini ya robo tu ya washiriki wanaamini bado inaendelea.
Chini ya nusu ya watengenezaji hawashiriki katika miradi ya VR, studio zao zinaweza kufanya vifaa vya ukweli wa ukweli wa baadaye. Hata uwepo wa wachezaji wakubwa kwa sababu Apple karibu haiathiri matokeo ya uchunguzi. Kwa kuongezea, utafiti kutoka Omdia ulifunua kwamba mauzo ya helmeti za ukweli halisi zilianguka 10% ifikapo 2024 na kufikia 2025, vuli nyingine ilitarajiwa.
Ingawa wachezaji wa kawaida ni ngumu kuhitaji takwimu za kutambua mwenendo: uhaba wa michezo mikubwa na ya kupendeza kwa VR haitoi watazamaji sababu nzuri za kutumia pesa kwenye kifaa. Na hali hii imetokea kwa muda mrefu. Ndio, Valve ametoa nusu ya maisha: Alyx, lakini baada ya kutolewa hii, hakuna kitu kinachofaa. Mchezo pekee kwa VR bado ni mchezo miaka mitano iliyopita.
Sony, pia, inaonekana kukosa fursa hiyo. Kofia ya PSVR2 labda ni bei ya bei nafuu zaidi kwenye soko, iliyopimwa na unyenyekevu na bei. Inawezekana kwamba wamiliki wote wa PS5 wanaweza pia kuwa mmiliki wa PSVR2, lakini kwa bahati mbaya, jukwaa hili halijapata michezo ya kuvutia.
Kikomo VR haitoweka mahali popote
Kawaida, mapungufu ya teknolojia mpya yanaingia nyuma kwa wakati, lakini sio kwa ukweli wa ukweli. Haja ya kutenga nafasi nyingi tupu ndani ya nyumba bado ni shida dhahiri zaidi. Wale ambao wanataka kununua duka la gharama kubwa la VR kwa PC wanahitaji mahali pa projekta. Hata chaguzi za bei rahisi wakati mwingine hulala katika nafasi karibu sana, kwa sababu wachezaji wanahitaji kutikisa mahali pengine.
VR pia ni furaha ya gharama kubwa. Mpendwa na sio lazima aendane na afya, kwa sababu hakuna dhamana kwamba toy ya gharama kubwa haitasababisha kizunguzungu na kichefuchefu. Na shida sio hata watengenezaji kutatua harakati za zamani – hii ni kura ya teknolojia ya kuzaliwa ambayo inaathiri idadi kubwa ya watu.
Picha katika soko la VR imeendeleza kwa njia ambayo watazamaji wamegawanyika kwenye kambi tofauti. PC-gamer hununua vichwa vya sauti, watumiaji wa PlayStation wameridhika na kitengo kidogo cha Sony na watazamaji wa kawaida walioshika nafasi ya tatu.
Haijakamilika
Mtu labda hajawahi kujuta kununua VR na alipokea tani za furaha kutoka kwa kupigwa sawa. Lakini kwa watumiaji wengine wengi kwenye upeo wa macho, hakuna kinachoweza kuonekana kuwa wakati mzuri wa kuingia kwenye hobby utawekwa alama. Ukweli wa kweli bado una shauku nyingi, hii haivutii watazamaji. Na tasnia ya mchezo bado haiwezi kuwashawishi watu kuwa wanahitaji kutumia pesa nyingi kwenye kofia ambayo kichwa chake kinaumiza.