Kawaida, watengenezaji wanaendelea kuendelea na michezo yao ili kukuza maoni ya zamani na kuleta maoni mapya … lakini anasa kama hiyo imehifadhiwa tu kwa michezo iliyofanikiwa na nzuri. Kwa bahati mbaya, kutolewa hakufanikiwa kuliko bahati nzuri. Port Port Howtogek.com OngeaJe! Ni kwanini michezo mibaya inastahili kuendelea, lakini mara chache huwapokea.

Hakuna michezo mingi ya malengo katika soko. Michezo mingi mbaya inaweza kujivunia maoni ya kupendeza, lakini hupewa na utekelezaji, kupata pesa kutoka au maswala ya kiufundi yenye utata. Baadhi ya miradi hii inaweza kuwa mchezo mzuri – wanahitaji nafasi ya pili na kufanya kazi na makosa.
Kwa mfano, sehemu ya kwanza ya vipindi virefu sio bora. Uzinduzi wa franchise nyingi za hadithi umeshukiwa: Ndoto ya mwisho na Ubaya wa Wakazi wamepokea maboresho mengi katika ubora wa maisha katika sehemu inayofuata, kwa hivyo ni rahisi kurudi kwao badala ya michezo ya asili.
Wakati huo huo, hata michezo mbaya zaidi inaweza kuwa nzuri inayoendelea – swali la pekee ni ikiwa watengenezaji wanaweza kutoa somo. Kwa hivyo, PlayStation All-Stars Vita Royale inaonekana kama mafanikio ya uhakika: kwa kweli, kufanana kwa Super Smash Bros., lakini kwa wahusika wa michezo ya PlayStation kama ndege ya wapiganaji. Walakini, wazo la kuahidi lilitolewa na kikosi cha kushangaza cha wahusika na suluhisho nyingi za tuhuma katika suala la utaratibu. Walakini, mchezo huo umeanzishwa, ikiwa unataka, unaweza kutumika katika kukuza sehemu inayofuata.
Michezo mingine, iliyoshindwa na wakosoaji, shida katika uzalishaji: Kwa bahati mbaya, maendeleo mafupi ya bidhaa na ukosefu wa polishing ya bidhaa ni jambo la kawaida katika tasnia ya kisasa ya uchezaji. Hali za kiufundi ambazo zinastahili uharibifu mwingi kama wimbo na siku zimepotea. Matoleo duni ya miradi hii hayawezi kurejeshwa tena, lakini safu zitakazowasaidia kutambua maoni, hapo awali bila wakati wa kutosha na rasilimali.
Michezo mingine muhtasari wa matarajio sana. Kwa mfano, Hofu ya Lifeline mnamo 2003 ilitoa wachezaji kudhibiti tabia kuu na timu za sauti. Kwa mtazamo wa kwanza, inaonekana kwamba wazo hili ni kubwa na udhibiti wa sauti umeunganishwa kwenye mchezo wa michezo. Walakini, mafanikio yoyote ya watengenezaji yamezidi utambuzi usio wa kweli wa sauti, ndiyo sababu sehemu nyingi za mchezo wakati mwingine huhisi kuwa ngumu kushinda. Na yote kwa sababu ya ukweli kwamba Lifeline inaonekana kabla ya idara ya kuchimba inakuwa ya kuaminika kabisa kusaidia mchezo rasmi.
Wakati mwingine miradi ilishindwa, haikudharau wakati ilitolewa, ilipokea sifa ya kitamaduni miaka mingi baadaye. Moja ya michezo hii ni Itifaki ya Alpha – Obsidian RPG kupeleleza. Yeye hutoa moja ya hadithi za matawi katika aina: kila suluhisho, hadi sketi ya mchezaji, inahitaji matokeo fulani. Na matokeo haya husababisha matawi tofauti ya njama, ili kila aya ihisi safi. Kwa bahati mbaya, mchezo wa itifaki wa ukweli wa Frank Alpha, picha ndogo na idadi kubwa ya makosa yamesababisha tathmini hasi. Na ingawa mchezo hauwezekani, ni moja ya aina, na ina hiyo, inathaminiwa.
Lakini michezo mibaya mara chache huunda fursa zingine za kufanya hisia nzuri, na kuna sababu nyingi za hiyo. Miradi ya kwanza imepokea alama za chini na fursa chache sana za kutoa faida kadhaa, kwa sababu wachezaji wana tabia ndogo ya kuunga mkono franchise, ambayo hakuna kutolewa. Kwa kuongezea, katika miaka ya hivi karibuni, gharama na ugumu wa maendeleo ya michezo imeongezeka mara nyingi. Kulingana na kiwango cha studio, kushindwa kwa kifedha kunaweza kusababisha mpangilio wa misa au hata kufunga kampuni. Mengi inategemea ubora wa michezo, kwa sababu studio haina injini ya kuchukua hatari za ubunifu.
Kwa kuongezea, hata ikiwa unataka kujaribu kufanya kazi na makosa yao wenyewe, watengenezaji sio kila wakati neno la mwisho katika suala hili. Ikiwa unachukua itifaki hiyo hiyo ya alpha, basi Obsidian ameelezea mara kwa mara utayari wake na nia ya kuunda mwendelezo. Lakini haijawahi kutokea, kwa sababu haki za mradi huo ni za mchapishaji, Sega, na hakukubali.