Michezo, kama media nyingine yoyote ya burudani, ina kazi zote nzuri. Na ingawa michezo mbaya sio maarufu kama sinema mbaya, pia wana soko lao linalofaa. Port Port Howtogek.com Ongea Soma zaidi juu ya uzushi mbaya wa mchezo, huko Japan, wanafikiria hata neno tofauti.

Je! Ni kipande kimoja
Kazi hii ni neno la Kijapani lililotafsiriwa moja kwa moja kwa Kirusi kama mchezo wa shit wa Waislamu. Mara nyingi huitwa michezo ya video na ubora wa kushangaza au bajeti ya chini. Neno hili limetokea kutoka kwa umoja wa maneno mawili ya Kijapani: Kuso (shit) na Gemu (mchezo). Hapo awali, ilitumika kama lebo ya matusi kwa michezo ambayo haikuweza kujivunia kitu chochote kizuri. Kulingana na ufafanuzi wa kazi, karibu haifanyi kazi na haijafanikiwa, na pia michezo na aya zinazosababisha mateso.
Hatua kwa hatua, maana ya neno nyembamba imebadilika. Ikiwa alikuwa chapa ya ulimwengu kwa michezo mibaya, sasa angetumia sarcastically na ya kupendeza zaidi. Sasa, ufafanuzi huu una uwezekano mkubwa wa kuanguka katika michezo ambayo haiwezi kuitwa nzuri kwa viwango vya jadi, lakini pia kuna viwango vibaya, kwa sababu wana mashabiki wao. Kwa maneno mengine, kazi – mchezo umevuliwa polishing na bajeti ya miradi kwa umakini zaidi kulipa fidia kwa ukosefu wa rasilimali na maoni yasiyokuwa ya kawaida. Na wakati mwingine kazi huitwa michezo mibaya, kama chumba cha chumba cha Tommy Weiso mara nyingi huitwa sinema bora.
Ingawa kazi hiyo mara nyingi inahusishwa na tasnia ya mchezo wa Kijapani, neno hili lenyewe sio la eneo lolote. Michezo mingi ya Magharibi yenye sifa ya kusikitisha, kama vile Superman 64 au Bubsy 3D, inaambatana kabisa na ufafanuzi huu. Kwa njia ile ile kama ibada inapiga, haitoshi kupindukia – kwa mfano, Stalker na Zackshi.
Kwa nini watu wanapenda michezo mibaya
Karibu na kazi hiyo, kikundi chote cha kitamaduni cha gamers kiliundwa. Vikao vingi vya mchezo, blogi na miradi ya uhifadhi wa media ni ya uchambuzi na uhifadhi wa kutolewa ambayo inaweza kuitwa salama. Hata watengenezaji wengine, kama vile Sunsoft na Sandlot, wametumia sifa zao kama mwandishi wa Michezo Mbaya.
Sehemu kubwa ya upendo kwa kazi ambayo inaweza kuhusishwa na utaftaji wa michezo kama hii: Matoleo mabaya mabaya mara chache hufikia usambazaji wa kawaida na hata machapisho kidogo yaliyopatikana na machapisho ya kimataifa. Michezo mingi katika aina hii hutolewa na studio ndogo bila uzoefu, lakini kwa tamaa kubwa. Na ingawa matokeo ya kazi yao mara nyingi huacha matamanio mengi, haiwezekani kwamba kazi hiyo ina haiba ya kipekee – kama vile michezo tu iliyoundwa na bidii ya dhati.
Kwa kuongezea, sio vipande vyote ni sawa. Baadhi ni michezo ya kawaida tu ambayo haiwezi kutambua maoni yao. Wengine wanakabiliwa na shida za tija, maamuzi ya kushangaza ya GameMesign ya moja ya hizo mbili na zingine katika viwango vingi tofauti. Migogoro ya michezo mpya mara nyingi iliandika katika “mchezo mbaya zaidi wa wakati wote”, lakini kwa kweli ni kazi tu mbaya zaidi zinazostahili hali hii. Hii ni pamoja na mechanics ya kusumbua ya kukusudia, puzzles zisizo na maana na maswala ya wazi ya mitambo.
Mfano wa mchezo kama huo ni changamoto ya Takeshi, mradi wa kushangaza ambao hauendi nje ya Japan. Alichanganya jukwaa, akashinda vita, mifumo ya simulizi ya maisha na safu ya aina zingine ili kuunda uzoefu muhimu. Mchezaji anasimamia mfanyakazi wa ofisi anayetafuta hazina, akifanya safu ya vitendo vya kushangaza ambavyo haviwezi kuwa mantiki. Hata ikiwa unapitia mchezo kulingana na maagizo, changamoto za Takeshi angalia uvumilivu wa nguvu ya wachezaji wa mini na vizuizi visivyo vya kupendeza, inahitajika tu kupanua aya.
Kwa kuongezea, “michezo mibaya” sio lazima kukosa burudani kwa wachezaji. Vikosi vya ulinzi wa Franchise, vilivyojitolea kwenye Vita vya Ubinadamu dhidi ya wadudu na mgeni mkubwa, ni ngumu kuitwa mfano wa ubora, lakini imekusanya mashabiki waliojitolea karibu. Na safu ya kufa ya kunyoa kwa njama iliyoongozwa na kazi ya David Lynch, – sio jambo ambalo mifumo ya michezo ya kubahatisha inafanywa, kuongea kwa upole, sio ustadi.