Studio CD Projekt Red (CDPR) imethibitisha utumiaji wa teknolojia ya Nvidia DLSS katika toleo la mchezo wa cyberpunk 2077 kwa Nintendo switch 2 dashibodi 2 katika siku zijazo. Watengenezaji walifafanua katika mazungumzo na Digital Foundry kwamba walitumia toleo maalum la DLSS, iliyoundwa tu kwa majukwaa haya. Neno hili linaonyesha tofauti ikilinganishwa na toleo la teknolojia linalopatikana kwenye PC.

Kulingana na studio hiyo, teknolojia ya APCCillillal kutoka Nvidia inatumika katika njia zote nne za kuonyesha: zote katika vituo vya rununu na katika vituo vilivyowekwa (vituo vilivyounganishwa), kudumisha frequency ya lengo la mfanyakazi katika fps 30 na 40, mtawaliwa. Kwa kuongezea, azimio la nguvu hutumiwa.
Katika hali ya kusimama, watengenezaji hujaribu kupanua picha zao hadi 1080p. Wakati huo huo, azimio la awali linaweza kutofautiana kutoka 540p hadi 1080p, kuzoea kulingana na ugumu wa eneo, hali iliyochaguliwa (ubora, au tija ya Uislamu) na mzigo.
Katika modi ya rununu, azimio la lengo la APSKail ni 720p kwa hali ya uzalishaji wa mtumiaji na hali ya 1080p kwa hali ya ubora ya Cameron. Azimio la awali katika kesi hii linaweza kupunguzwa hadi 360p wakati mzigo uko juu.
Kwa hivyo, cyberpunk 2077 ni mchezo wa kwanza rasmi wa uthibitisho na msaada wa DLSS kwenye swichi 2. Wataalam wa dijiti, ambao CD Projekt Red hutoa data, kumbuka kuwa maelezo ya teknolojia kwenye jopo la kudhibiti hayajulikani. Na siri za jadi za Nintendo za kifaa chake kipya, habari ya kina juu ya kazi ya DLSS kwenye jukwaa hili inaweza kuonekana mapema.
Bethesda hapo awali alichapisha utangulizi mpya wa adhabu: Zama za Giza.