Wakati wa kununua kadi mpya ya video, watu wengi mara nyingi huangalia masafa ya saa, idadi ya kiini na kiasi cha kumbukumbu. Walakini, pine ya kawaida inaweza kuwa sababu kuu ambayo itajikumbusha wakati usiofaa zaidi. Port Port Howtogek.com Ongea Wote unahitaji kujua juu yake.

Pine ni nini
Kumbukumbu ya GPU na picha ni mambo muhimu zaidi ya viwango vya picha kwenye skrini na zinahitaji kufanya kazi pamoja ili mchezo na matumizi yatafanya kazi kwa usahihi. GPU na kumbukumbu ya kadi ya video imeunganishwa na basi: Uunganisho wa mwili na usafirishaji wa ishara kati ya vifaa. Ikiwa data haiwezi kupitisha tairi haraka, chupa ya chupa inaonekana – mash, ambayo inamaanisha kuwa kadi ya video haifanyi kazi bila kazi.
Pine kawaida hupimwa katika GGB/s (gigabits kwa sekunde) au GB/s (gigabyte kwa sekunde). Mahesabu ya parameta hii hutegemea aina ya kumbukumbu, masafa yake ya saa na upana wa tairi hupimwa na kidogo. Kuongezeka kwa tabia yoyote, kwa upande wake, huongeza jumla kwa wakati wote, ingawa ongezeko kubwa linaweza kupatikana tu kwa kuboresha yote.
Je! Pine inaathirije utendaji wa GPU?
Kwanza kabisa, ukosefu wa kibali hujifanya uhisi na azimio linaloongezeka. Kwenye kadi ya video ya 4K, unahitaji kushughulikia saizi zaidi mara nne zaidi ya 1080R na GPU inaweza kuvuta mzigo kwa hivyo itatosha ikiwa tairi kati yake na kumbukumbu ya picha ni nyembamba sana. Kwa kuongezea, pine ni muhimu sana kwa michezo kwa kutumia miundo kwa azimio kubwa sana au mipangilio yoyote ambayo huongeza mzigo kwenye kadi ya video.
Kwa kuongezea, GPU ya kisasa hufanya kazi zingine nyingi kwa kuongeza pato la picha: zina maelfu ya wasindikaji na ofisi muhimu kwa mahitaji tofauti. Ili vifaa hivi vyote kufanya kazi vivyo hivyo, zinahitaji tairi pana ili kusambaza data.
Kwa nini pine ndogo inaweza kufanya mchezo kuwa mbaya zaidi
Kuna hali kadhaa ambazo ukosefu wa athari mbaya wazi kwenye mchezo. Ya kwanza ni mchezo wa masafa ya juu sana. GPU inaweza kuonyesha muafaka wengi, lakini bora zaidi, bora pine. Ikiwa itaongezeka katika nakisi, kutakuwa na subsidence ya rasilimali watu na microfrisis. Ndio sababu watengenezaji wengi hutoa fursa za kupunguza FPS katika mipangilio ya mchezo.
VR ni aina nyingine ya mzigo ambao husaidia kuingiza hali ya juu. Wakati wa kucheza kitu katika hali halisi ya ukweli, kadi ya video lazima ionyeshe picha mbili tofauti, kawaida angalau muafaka 90 kwa sekunde. Bila kusema ukweli kwamba picha hizi zina idadi kubwa ya saizi.
Mwishowe, ufuatiliaji wa ray huongeza mzigo kwa kiasi kikubwa kwenye kumbukumbu ya picha kwa sababu ya habari ya ziada, hii ni muhimu kwa processor maalum ya GPU kuhesabu simulizi nyepesi.